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Un juego de aventura medieval

Tu respiración es tu mayor arma

Enfrenta tus miedos más profundos, domina el arte de la respiración y guía a Sir Aldric a través de la oscuridad que amenaza con consumir el reino.

Héroes de Breath and Bravery
Los héroes del reino
· Scroll ·

Sobre el proyecto de
Breath & Bravery

— Donde el valor nace de cada respiración —
La leyenda

La historia de Breath & Bravery

Comienza aquí

Sir Aldric despierta en una celda oscura sin recuerdos de su pasado. A su lado, Lyra — una exploradora que encontró la salida. Juntos escapan hacia un reino consumido por las sombras, donde la oscuridad no es solo el enemigo exterior, sino el miedo que vive dentro de cada guerrero.

"La oscuridad no te consume. Es tu miedo el que lo hace."

Guiado por Lumina, una hada espíritu impulsada por IA, deberás dominar el arte de la respiración para enfrentar tus miedos más profundos. La ansiedad nublará tu visión, el pánico debilitará tus ataques, y solo la calma absoluta te dará el poder de seguir adelante.

Team

— Los forjadores de este mundo —
Checho

Checho

Game Developer Senior
checho123
Kevin

Kevin

Software Developer
kevinpad
Stack tecnológico

Construido con dedicación

Las herramientas que dan vida al reino

Unity Unity
Astro JS Astro JS
Blender Blender
TypeScript TypeScript
PostgreSQL PostgreSQL
MongoDB MongoDB
JavaScript JavaScript
C# C#
React React
Node.js Node.js
Python Python
FastAPI FastAPI

Los Personajes

— Conoce a los héroes que dan vida al reino —

Héroe
Sir Aldric
Protagonista
Sir Aldric
El Caballero Olvidado
Respiración de Combate
Aliada
Lyra
Aliada
Lyra
La Exploradora
Sigilo Ágil
Aliado
Elarion
Aliado
Elarion
El Mago Melancólico
Conjuro del Vacío
Aliado
Toruk
Aliado
Toruk
El Bárbaro Iracundo
Furia Bestial
Aliado
Sylvan
Aliado
Sylvan
El Druida Enigmático
Raíces del Alma
NPC
Gareth
NPC
Gareth
El Herrero del Abismo
Forja Arcana
Mecánicas del juego

El Ciclo del Guerrero

Combate, sobrevive y encuentra la calma cuando el mundo se derrumbe.

01
⚔️
Fase de combate
La ansiedad surge en batalla
Mecánica central

A medida que los enemigos avanzan y el peligro se acumula, el medidor de ansiedad de Sir Aldric se llena. La visión se estrecha, los ataques se debilitan y el mundo se vuelve abrumador.

Si la ansiedad llega al máximo antes de que caigas, el Templo aparece — es tu última oportunidad.

CalmaAnsiedad máxima

Si la ansiedad llega al máximo antes de que caigas, el Templo aparece.

02
🏛️
Santuario interior
El Templo de Respiración
Zona de recuperación

Cuando la vida cae al límite, el mundo se congela. Sir Aldric entra en su mente — un templo de piedra y luz dorada. Aquí, el tiempo se detiene. Solo existe la respiración.

Lumina aparece como guía. Su voz te recuerda que la calma es una habilidad, no una debilidad. Para recuperar vida, debes completar el ciclo sagrado.

03
🎵
Minijuego rítmico
Guitar Hero del Aliento
Interactivo

Las notas caen en ritmo. Debes presionar Q → W → E en el momento exacto — cada nota es un latido de tu corazón calmándose.

▸ Ciclo de respiración — presiona en orden
Corazón en calma0%

Presiona Q → W → E para completar el ciclo sagrado

04
💚
Resultado
La calma como poder — sigue adelante
Recuperación

Cada ciclo completado restaura vida y reduce la ansiedad. El mundo vuelve a su amplitud. Los colores regresan. Sir Aldric recuerda por qué lucha.

"No es debilidad detenerse a respirar. Es la habilidad más poderosa que un guerrero puede dominar." — Lumina

AnsiedadReducida
05
🌑
Los miedos
Cada enemigo representa un miedo real
Narrativa

Los esqueletos no son solo criaturas — son las manifestaciones de los miedos de Aldric. Derrotar a cada uno es un paso hacia la salud mental.

Esqueleto Guerrero
El enojo sin resolver
Esqueleto Mago
La parálisis ante lo desconocido
Golem
El bloqueo emocional
Necromante
El miedo al fracaso
✦   INVOCANDO A LUMINA...